점수의 부호와 경계
w = (2, −1), b = −2인 선형 점수 s = wᵀx + b다.
- 점 (2, 1), (0, 0), (1, 0)의 점수를 구하고 각 점이 양의 반공간, 음의 반공간, 경계 위 가운데 어디인지 적는다.
- 경계 위의 점 (1, 0)을 어떻게 예측할지 정해야 하는 이유를 적는다.
- w는 경계에 대해 어느 방향을 가리키는지 적는다.
- w는 그대로 두고 b만 0으로 바꾸면 경계가 어떻게 달라지는지 적는다.
해설 펼치기
- (2, 1): 4 − 1 − 2 = 1이라 양의 반공간. (0, 0): −2라 음의 반공간. (1, 0): 2 − 0 − 2 = 0이라 경계 위다.
- s = 0인 점은 규약으로 범주를 정해야 한다. 정하지 않으면 같은 모델도 구현에 따라 다른 답을 낸다.
- 경계에 수직이며 s가 커지는 쪽을 가리킨다.
- 방향은 같고 위치만 평행 이동해 원점을 지나는 경계 2x₁ − x₂ = 0이 된다.