점수의 부호가 점이 놓인 반공간과 예측 범주를 정한다
w = (−1, 1.5)ᵀ, b = 3으로 고정하고 입력 x의 두 성분을 바꾸면 점의 위치, 선형 점수, 예측 범주가 함께 바뀐다.
w는 경계의 방향을, b는 경계의 위치를 정한다
w₁, w₂, b를 바꾸면 결정 경계가 회전하거나 평행 이동하고, 고정한 두 점 x⁽¹⁾ = (3, 2), x⁽²⁾ = (4, −1)의 점수와 예측이 바뀐다.
퍼셉트론(perceptron)은 선형 점수 s = wᵀx + b를 계산하고 그 부호로 −1 또는 +1을 예측한다. 확률을 계산하지 않고, s = 0인 결정 경계가 공간을 두 반공간으로 나눈다.
w = (−1, 1.5)ᵀ, b = 3으로 고정하고 입력 x의 두 성분을 바꾸면 점의 위치, 선형 점수, 예측 범주가 함께 바뀐다.
w₁, w₂, b를 바꾸면 결정 경계가 회전하거나 평행 이동하고, 고정한 두 점 x⁽¹⁾ = (3, 2), x⁽²⁾ = (4, −1)의 점수와 예측이 바뀐다.